Lo [Solo gli utenti registrati possono vedere questo collegamento. ] (Scalable Link Interface) è la postazione multischeda di Nvidia. Per avere un pc SLI ready su socket 775, AM2, AM2+, AM3 o 939 è necessario avere una motherboard con chipset NForce (modello di punta [Solo gli utenti registrati possono vedere questo collegamento. ]), è inoltre caldamente consigliato Avere un [Solo gli utenti registrati possono vedere questo collegamento. ] capiente, areato e ben [Solo gli utenti registrati possono vedere questo collegamento. ]. Quando si attiva la modalità SLI le schede collegate tra di loro posseggono le stesse prestazioni come frequenza di GPU, Shader e memorie e come bandwith. Ovviamente nel caso in cui una delle vga sia meno potente rispetto all’altra si crea un collo di bottiglia che rallenta la vga più performante. Per evitarlo è bene applicare almeno una delle seguenti regole:
· Acquistare schede gemelle (brand incluso)
· Overcloccare la scheda meno performante, prima di abilitare lo sli, a patto che la scheda sia capace di raggiungere le frequenze desiderate.
Per applicare questa strategia è bene usare il tool RivaTuner oppure usare Evga Precision Tool. Quest’ultimo soffre di un piccolo bug facilmente risolvibile. Il software riconosce solo la scheda più performate e per overcloccare la scheda meno potente è sufficiente premer “Apply” e chiudere il programma. Questa operazione effettua un “auto-overlock” che sincronizza le schede video presenti.
Sistema di prova:
Core 2 Quad Q6600@ default
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2x2 GB di Ohwz PC26400 Reaper 4–4–3–15
2 x Seagate 7200.10 250 GB in raid0
Gigabyte, BFG 8800 GTS 512 MB in SLI
LcPower Arkangel 850 w
Driver Video GeForce 181.20
Tool per l'oc EVGA Precision Tool Ver. 1.3.3
Windows XP SP2
Direct 3d DX 9.0c
3DMark06 (1280x1024 no AA no AF)
(core/memorie/shader)
Spoiler:
Tropics (1280x1024 no AA no AF)
(core/memorie/shader)
Spoiler:
Crysis (1280x1024 High No AA DX9)
(core/memorie/shader)
Spoiler:
Far Cry 2 (1280x1024 High No AA DX9)
(core/memorie/shader)
Spoiler:
Far Cry 2 (1280x1024 High AA 4x DX9)
(core/memorie/shader)
Spoiler:
Devil May Cry 4 (1280x1024 Very High AA 8x AF 16x DX9)
(core/memorie/shader)
Spoiler:
Come è possibile valutare i due benchmark hanno dato risultati contrastanti. Il primo rivela che quando si overclockano le GPU il punteggio dimuinisce. Ciò è dovuto al fenomeno conosciuto come cpu-limited che consiste nell’eccessiva lentezza della cpu sel caso in cui si installino schede video più potenti di quanto riesce a supportare. Questo fenomeno avviene soprattutto a basse risoluzioni quando la cpu influenza fortemente il rendering video. Mano a mano che si aumenta la risoluzione, fino a giungere a 1920x1200 o superiore come i 2560 x 1600 l’hardware predominante è la GPU e, per assurdo, ci potremmo permettere di tenere una cpu anche a default. Tuttavia è consigliabile sempre e comunque l’oveclock del processore in quanto aiuta le schede soprattutto a risoluzioni basse.
Tropics invece testa esclusivamente le gpu e per questo motivo l’overclock delle schede ha permesso di raggiungere una framerate medio superiore.
Inoltre bisogna tener conto che se abbiamo un sistema multi GPU, ogni scheda avrà sempre e comunque un potenziale in overclock rispetto all'altra/e. Quindi le frequenze massime per un sistema stabile saranno quelle massime che la scheda meno "fortunata" riesce a sostenere.