[IMG]images/stories/opengl_75px.png[/IMG]Le OpenGL rappresentano le API attualmente più utilizzate in applicazioni 2D e 3D. Grazie alla particolare elasticità possono essere utilizzate su gran parte dei Sistemi Operativi attualmente in commercio.
La nuova versione OpenGL 3.0, attesa inizialmente nel mese di Settembre 2007, ha subito diversi ritardi, ma nella giornata di oggi il team di sviluppo Khronos Group ha finalmente reso disponibili le specifiche delle OpenGL 3.0. Di seguito vi riportiamo tutte le novità introdotte nella nuova versione:
- Vertex Array Objects to encapsulate vertex array state for easier programming and increased throughput
- non-blocking access to Vertex Buffer Objects with the ability to update and flush a sub-range for enhanced performance
- full framebuffer object functionality including multi-sample buffers,blitting to and from framebuffer objects, rendering to one andtwo-channel data, and flexible mixing of buffer sizes and formats whenrendering to a framebuffer object
- 32-bit floating-point textures and render buffers for increasedprecision and dynamic range in visual and computational operation