In arrivo quest'autunno per PC e Xbox 360, World in Conflict ha già "passato" il "test" dei requisiti minimi di hardware (chiaramente riferiti alla versione PC del gioco). Ebbene Vivendi ci tiene a sottolineare come l'impegno messo nella realizzazione del gioco abbia permesso di farlo girare anche su un sistema composto da un Pentium 4 @ 2 GHz, con 512 MB di RAM e scheda video GeForce 4 con 128 MB di memoria. Davvero non male se consideriamo che lo stesso gioco garantisce un pieno supporto anche (ovviamente) alle DirectX 10. La gestione della fisica invece è affidata al motore Havok. Infine a quest'ultimo [Solo gli utenti registrati possono vedere questo collegamento. ] le ultime immagini rilasciate.