C'è chi già si è appassionato a questo strategico in tempo reale targato Massive Entertainment, eppure World in Conflict svela solo a poco a poco lati diversi del gameplay o della grafica; stavolta è il turno di vedere cosa sono riusciti a combinare gli svedesi di Massive sfruttando le librerie DirectX 10 per la versione PC Windows Vista del gioco (atteso anche per Xbox 360). Nel video ci vengono mostrati dapprima i notevoli passi avanti nella realisticità del gameplay, come le deformazioni del terreno in seguito alla caduta di bombe e quant'altro; i veicoli militari (così come la fanteria) si muovono nel gioco a seconda di queste deformazioni che gli si presentano di fronte (come potete notare nella prima parte del filmato). In secondo luogo Martin Walfisz (presidente nonchè fondatore di Massive E.) ci delizia con dettagli tecnici riguardo appunto i progressi fatti con le DX 10, facendo un confronto con i "vecchi" effetti grafici con i quali venivano realizzati ombre, luci, fumo ecc. . L'uscita rimane fissata a settembre, mentre si avvicina ormai alla fine la "open beta".
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