bella, come anteprima contiene un sacco di roba
io ho la demo su pc e come grafica non mi sembra gran che...lo gioco a 1280*1024 FSAA2X tutti i dettagli al massimo...l'immagine visiva sembra un po sfocata anche togliendo o aumentando l'AA ... mi aspettavo meglio dalle immagini...anche se sembra molto realistico come modello di guida...
p.s. driftare con la Silvia e la tastiera è praticamente impossibile...io ho fatto a malapena 100k punti drift mentre il mio avversario ne fa 600k ...
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piccola curiosità mia: hai mai guidato una macchina vera a trazione posteriore?Originariamente Scritto da .::NeO::.
un appunto per De Angelis: il sistema dei flashback non è una novità mai vista nei giochi di guida. una cosa identica, ma chiamata Tiger Effect c'era già in SCAR Squadra Corse Alfa Romeo.
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e in Evolution GT della Black Bean con "Effetto Tigre".....Originariamente Scritto da adexxx88
ah si forse mi sbaglio con quello.....cmq ho giocato tutti e due e mi sono confuso!
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ATTENZIONE!! Udite udite direttamente da Tokyo Drift abbiamo qua tra noi l'unico e l'inimitabile Drift King!!Originariamente Scritto da adexxx88
cmq apparte gli skerzi DK no non l'ho mai guidata e probabilmente mai la guiderò...il mio appunto era puramente riferito alla difficoltà che si ha a guidare una macchina per i drift in questo gioco a differenza di altri dove con la tastiera riesco benissimo (vedi ProStreet)...sottolineavo il differente (con tutti gli aiuti disabilitati) gameplay di GRID rispetto ad altri giochi...
ritornando al gioco in sè oggi l'ho provato con gli aiuti ed infatti è stato molto + semplice ma si è perso di molto l'effetto realistico della makkina che scoda...cmq mi diverte parecchio...anche se è solo la demo...
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calma, non ho chiesto quella cosa per fare lo sborone. non sono un drift king assolutamente. semplicemente me lo chiedevo, perchè ho letto che dici che è un modello di guida molto realistico. bè, se una macchina che scoda in ritardo rispetto agli imput che gli dai, e che sembra attaccata a una corda, che scodinzola qua e la tu la chiami "realistica"
comunque è verò che è più difficile tenerla in derapata rispetto ad altri giochi come lo scandaloso nfs carbon.
la mia modesta esperienza si ferma a una bmw 318 vecchia di qualche annetto e una honda s2000 (mi sono innamorato del suo cambio) ovviamente non mie, e ti posso dire che è una cosa totalmente diversa da quello che il 99% dei videogiochi di guida offre. quell'1% è GTR e le sue espansioni, rFactor e LFS. che comunque sono sempre videogiochi, anche se molto curati nella fisica. spero che il piccolo equivoco si sia chiarito. sono nuovo del forum e non voglio presentarmi come un "sapone".
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si tranquillo anche io stavo scherzando se non si era capito... cmq con il post sopra intendevo dire che GRID come reazione della macchina (soprattutto quelle da drift) è molto + realistico di titoli come ProStreet o Carbon da te citato che sono secondo me molto meno "simulativi"...so anche io che GTR e rFactor sono le vere simulazioni e a confronto questo GRID è un arcade...però come "fedeltà" di guida tra prostreet e carbon e GRID preferisco quest'ultimo anche se non è una simulazione è molto + relasitico rispetto agli altri due...
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quello senz'altro, poi graficamente mi sembra quasi un capolavoro questo GRID, anche se con le mod l'ho reso ancora meglio(tolti hdr e sfumature eccessive)
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ottima recensione
lo devo ancora provare, sempre che la mia x1950 pro mi permette di farlo a pieno regime ... a quando la release finale :D ?
nandos considera che con la mia configurazione va a fisso sui 50 fps...con un q6600 , gts 320, vista e 4gb di ram di un mio amico va sui 60....penso che minimo a 30 fissi ce la fai
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beh, allora con un e6400 e 2 gb di ram ddr2 800 cl4 la mia x1950 pro ce la farà alla grande :D
grazie dell'info possiamo dire che la x1950 dice ancora la sua
anche se non ho ancora capito cosa è il multisamplig...penso che i dettagli(filtri) massimi si abbiano impostando l'opzione che viene dopo "off" no?
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riporto da multiplayer.it il mio concetto di prima, espresso con parole migliori.
Nonostante alcuni comportamenti delle vetture piuttosto vicini alla realtà, ad esempio l’ottima simulazione del bloccaggio delle ruote una volta tolto l’ABS (nettamente superiore a quella vista in Forza Motorsport 2 e forse addirittura a quella di Gran Turismo 5 Prologue), GRID rimane piuttosto “addomesticato”, e talvolta i comportamenti delle vetture danno l’impressione di essere addolciti da un qualche script che interviene sul motore fisico per aiutare il guidatore. Il risultato finale, soprattutto per chi ama titoli più esigenti e profondi, non entusiasma particolarmente ma non è certo da buttare, e permette di rischiare il giusto senza rendere l’esperienza di guida frustrante come in un vero simulatore.
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