pixel shader 2.0 e i 3.0....il secondo esclude il primo?
per farmi capire....i giochi che sfruttano gli shader 3.0 non potranno essere "GIOCATI" dalle schede che hanno gli shader 2.0?...e na tragedia perche ho giocato a gothic 3,stalker,prey, dark messiah con una x850xt, e ora ..metto su spiderman e non vedo na fava!!!...ma daiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...ad esempio gothic si poteva usare sia con gli shader2.0 che con i 3.0.......mi toccherà mica upgradare a una x1000 ?..mi sa di si ..vero? :mad5:
Re: pixel shader 2.0 e i 3.0....il secondo esclude il primo?
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Originariamente Scritto da blube
per farmi capire....i giochi che sfruttano gli shader 3.0 non potranno essere "GIOCATI" dalle schede che hanno gli shader 2.0?...e na tragedia perche ho giocato a gothic 3,stalker,prey, dark messiah con una x850xt, e ora ..metto su spiderman e non vedo na fava!!!...ma daiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...ad esempio gothic si poteva usare sia con gli shader2.0 che con i 3.0.......mi toccherà mica upgradare a una x1000 ?..mi sa di si ..vero? :mad5:
li puoi giocare ma nn puoi attivare tutti quegli effetti che sfruttano gli shader 3.0
il mio consiglio è quello cmq di nn comprare le nuove schede ATI, buttati su nvidia :biggrin:
Re: pixel shader 2.0 e i 3.0....il secondo esclude il primo?
..mi dici invidia...io pensavo una x1950pro o x1950 xt...tu su quel prezzo(tra i 140 e 170 euro) di invidia cosa mi consigli?
Re: pixel shader 2.0 e i 3.0....il secondo esclude il primo?
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Originariamente Scritto da blube
..mi dici invidia...io pensavo una x1950pro o x1950 xt...tu su quel prezzo(tra i 140 e 170 euro) di invidia cosa mi consigli?
ti consiglio cmq una scheda DX 10, per esempio una 8600 GTS
Re: pixel shader 2.0 e i 3.0....il secondo esclude il primo?
Io invece vado controcorrente xkè una x1950xt costa come una 8600gts ma la ati in questione la distrugge la 8800gts... e in dx10 scordatevi di giocarci con una vga dx10 di adesso... una 8800ultra x fa andare l'unica demo decente dx10 attualmente esistente a 40fps a 1024x768... cavolo un risultato degno di una skeda ke ora in dx9 è inutile e in dx10 pure (in dx9 è utile solo x ki ha un 24" e in dx 10 potete capire da soli xkè è inutile) e costa 700€ :out:
Re: pixel shader 2.0 e i 3.0....il secondo esclude il primo?
vabbeh è la storia di sempre...
con le dx 8.1 in certi test la ti4600 e la R9100 scattavano...
i primi modelli con le nuove directx hanno gli effetti , ma non la potenza adatta a gestirne l'impiego massiccio