Analisi multithreaded: 51 CPU Intel e AMD a confronto
Introduzione
Salve ragazzi, riporto qua in maniera ridotta (principalmente i grafici) un interessantissimo confronto di Paolo Corsini tra le 51 CPU multithreaded più comuni, apparse dal 2005 fino ad oggi e pubblicato recentemente dal sito HwUpgrade.
(a fine confronto il link alla versione originale)
Per Intel si parte dal primo Pentium D per arrivare al moderno Core i7, per AMD invece si parte dai modelli Athlon 64 X2 per arrivare all'ultimo modello Phenom II X4.
Più in dettaglio vediamo le intere famiglie analizzate:
Intel
Spoiler:
AMD
Spoiler:
Le piattaforme di Test
i7:
Motherboard- Gigabyte EX-58UD4P (chipset Intel X58);
Ram- 3 moduli Corsair DDR3-1333 da 2 Gbytes ciascuno, timings 9-9-9-24;
C2D/C2Q/Pentium:
Motherboard-Gigabyte GA-X48T-DQ6 (chipset Intel X48 Express);
Ram-2 moduli G.Skill DDR3-1333 da 2 Gbytes ciascuno, timings 9-9-9-24;
AMD:
Motherboard-Asus M3A78-T (chipset AMD 790GX);
Ram- 2 moduli GSkill DDR2-1066 da 2 Gbytes ciascuno, timings 5-5-5-15;
e il resto, comune a tutte le piattaforme:
Scheda video- Point of View GeForce GTX 285 (clock GPU 675 MHz; clock stream processors 1.537 MHz; clock memoria video 2.550 MHz);
HDD- Maxtor DiamondMax 23 500 Gbytes, SATA
Alimentatore- Enermax Infinity 720 Watt.
S.O.- Windows Vista Ultimate 64bit, Service Pack 1;
Driver nVidia- NVIDIA Forceware 185.85.
I Consumi
Sistemi in Idle:
Spoiler:
Sistemi sotto carico:
Spoiler:
Vediamo come negli anni siano aumentate le prestazioni e ridotti i consumi: per esempio un vecchio Pentium EE (all'epoca una bomba) consuma quanto un odierno i7 940 (processore di fascia medio-alta), ma il Core i7 è capace di un livello prestazionale medio 6 volte maggiore del vecchio Pentium EE
Confronti prestazionali
Rendering:
Povray 3.7 beta 32 - 64bit
Spoiler:
Cinebench 10 - 64bit
Spoiler:
3ds Max 2009 x64 - Dragon_character_rig.max
Spoiler:
Blender 2.48 - render flyingsquirrerblend
Spoiler:
Euler 3D - benchmark (in Hz)
Spoiler:
Giochi 3D:
Unreal Tournament 3 - no AA anis 16x; ShangriLa
Spoiler:
Half Life 2 Episode 2 - AA 8xCSAA anis 16x
Spoiler:
Crysis (DX9 - high - anis 16x)
Spoiler:
Far Cry 2
Spoiler:
Far Cry 2 - AA
Spoiler:
World in Conflict
Spoiler:
Compressione:
Winrar 3.90 beta 2 x64 test integrato
Spoiler:
7-Zip 4.65 x64 compressione
Spoiler:
7-Zip 4.65 x64 decompressione
Spoiler:
7-Zip 4.65 x64 totale
Spoiler:
Multimedia:
Divx 6.8.5 - Virtualdub 1.8.8
Spoiler:
AutoMVK 0.98.4
Spoiler:
Windows Media Encoder 9
Spoiler:
Mainconcept Reference Encoder and Decoder 1.6.1
Spoiler:
Confronti Sintetici
Incremento prestazionale rispetto all'AMD Athlon 64 X2 4400+
Spoiler:
Incremento prestazionale rispetto all'Intel Pentium EE
Spoiler:
Incremento prestazionale rispetto all'AMD Athlon 64 X2 6000+
Spoiler:
Incremento prestazionale rispetto all'AMD Phenom II X3 720
Spoiler:
Incremento prestazionale rispetto all'Intel Core 2 Duo E6750
Spoiler:
Incremento prestazionale rispetto all'Intel Core 2 Quad Q6600
Spoiler:
Conclusioni
L'evoluzione tecnologica nel mercato dei processori intercorsa negli ultimi 5 anni ha portato ad una radicale evoluzione delle cpu a livello architetturale, seguendo alcuni trend molto ben definiti:
abbandono della frequenza di clock come massimo responsabile dell'incremento prestazionale delle cpu: si era giunti a limiti in termini di massime frequenze raggiungibili, superabili solo raggiungendo livelli di consumo non più accettabili;
ricerca del miglior bilanciamento possibile tra prestazioni velocistiche e un predefinito livello di consumo massimo del processore a pieno carico, sintetizzato dagli stessi produttori dal livello di TDP dichiarato per una specifica cpu;
integrazione di più core all'interno del processore e di tecniche che permettano di aumentare il numero di threads processabili in parallelo: se la massima frequenza di clock è un limite legato alla potenza massima, la maggiore capacità elaborativa viene raggiunta incrementando il numero di processi che possono venir elaborati contemporaneamente.
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