RECENSIONE TEST E BENCHMARK 3-WAY SLI 8800GTX
Questa recenzione contiene test e i benchmarck eseguiti con il sistema seguente:
Hardware:
AEROCOOL HORSE POWER 1020W
ASUS P5N-T nForce 780i Chipset BIOS 1106 Driver nForce 15.17
Intel Core 2 Duo Wolfdale E8500 3,52GHz 1,16V - Silent Knight II
E8500 4,013GHz 1,33V - Slint Knight II
Patriot 4GB RAM 2x2GB Kit CL5 5-5-5-12
Samsung 500GB 7200rmp 16MB S-ATA
3 VGA XFX nVidia 8800 GTX 575-1350-1800
-Driver GeForce 175.19 per Crysis, Company of Heroes e 3D Mark 06
-Driver GeForce 177.41 con supporto della fisica per gli altri test
-Driver GeForce 177.92 per Crysis Benchmark
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Software:
Windows Vista 32bit
Crysis DX10
Company of Heroes DX10
3D Mark 06
Race Driver Grid*
FarCry*
World in Conflict*
Assasin's Creed*
*: testati solo in 3-way SLI e mono GPU
Case&Co.:
Caseteck CK-1022-5
1x120mm fan 2000rpm immisione (a)
1x120mm fan 1500rpm immisione (b)
1x96mm fan 2000rpm immisione (c)
1x80mm fan 2500rpm immisione (d)
1x120mm fan 2000rpm emissione (e)
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TEMPERATURE IN IDLE:
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Ventole del Case: a: max. - b, c, d: min. - e: 5V
Ventole delle VGA: 1: 60% - 2: 80% - 3: 80%
Diminuendo le ventole del case al minimo tranne la e a 5V le temperature aumentano in IDLE di max. 1-2° mentre in FULL fino a 10°.
[/size]
3D MARK 06
Quì lascio parlare le immagini.
MONO GPU
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SLI
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3-way SLI
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CRYSIS
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Crysis v.1.2.1 - DX10 - TEST ESEGUITO CON LA SUPERVISIONE DI MURLOC
In questo benchmark vengono testate le prestazioni di Crysis, il gioco che avanza le richieste tecniche Hardware più dispendiose disponibili sul mercato odierno.
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*È segnalato un problema di driver nel modalità 3-way SLI a 2560x1600 da nVidia che permane dai GeForce 169 ad oggi (177)
Si nota bene, osservando il grafico, la notevole differenza di prestazioni date dal PC in ogni modalità. Il livello di questo benchmark è Exodus, nel punto in cui il giocatore deve difendere la postazione dopo il ponte ghiacciato dai mostri. In questo punto le GPU sono sotto sforzo massimo, ma nonostante ciò il gioco è comunque scorrevole anche a 16Q di Anti Aliasing nel 3-way SLI. Nello SLI il gioco non è più giocabile perché gli fps si attestanto tra i 7 e i 15. In modalità mono-GPU 2-4fps sono il massimo ottenibile. Non sorge in questo particolare punto nessuna limitazione da parte della CPU che pur lavorando molto riesce a "dissipare" tutto il lavoro richiesto.
Non succede altrettanto però nei livelli a sforzo minimo con risoluzione bassa, dove è richiesto molto meno sforzo alle GPU ma in egual modo al CPU. Quì i risultati sono questi:
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*È segnalato un problema di driver nel modalità 3-way SLI a 2560x1600 da nVidia che permane dai GeForce 169 ad oggi (177)
È ben visibile che nella modalità 3-way SLI il CPU limita le GPU sia con filtro AAx0 sia con AAx4. Quì i risultati in fps sono identici. Anche la modalità SLI non ottiene grandi benefici dal CPU
Conclusioni:
Crysis, al suo rilascio ha suscitato grande scalpore per le richieste avanzate, in termini di Hardware. Giocare a Crysis su Very High Spec con una sola GPU 8800GTX, VGA di alta fascia, è scorrevole e possibile solo con filtri al minimo e un po' di Overclock (i test qui presenti sono stati fatti senza OC). Tuttavia nei livelli finali, dove si richiedono grandi prestazioni alle schede video, diventa difficoltoso giocare, perché gli fps possono scendere persino sotto le 8 unità. Ben altri risultati si hanno ricorrendo alle modalità multi-GPU. Con lo SLI si hanno risultati molto più incoraggianti sia a 0 che 4xAA. Se però si sale di risoluzione o di filtro le prestazioni, pur mantenendosi molto buone, calano e non permetto la fluidità che offre la soluzione più performante: il 3-way SLI. Quest'ultimo è giocabile persino a 16QxAA con buona scorrevolezza sia nei livelli iniziali che finali. Se però non si dispone di un CPU con buone prestazioni, risulta inutile sia adottare questo sistema che utilizzare l'AA al massimo.
COMPANY OF HEROES
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CoH Versione fornita con schede video XFX 8800GTX - DX 10 - TEST ESEGUITO CON LA SUPERVISIONE DI MURLOC
In questo benchmark vengono testate le prestazioni di CoH, gioco ottimizzato per nVidia, ma che non da i risultati sperati, come si nota bene in questo test, causa anche la bassa risoluzione e la limitazione del CPU.
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È ben visibile che con l'AA disattivato nessuna delle tecnologie multi GPU riesce a soppraffare la singola scheda. In modalità AA attivo lo SLI è migliore della mono-VGA mentre il 3way-SLI è addirittura peggiore di quest'ultima.
Conclusioni:
Merito della bassa risoluzione e della limitazione del CPU, Company of Heroes non da i risultati sperati. La tecnologia multi GPU viene minimamente sfruttata solo in SLI e il 3-way è disastroso.
RACE DRIVER GRID
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Race Driver Grid, uno "racing studio game", alla sua uscita ha suscitato l'interesse di tutto il pubblico gamer PC. Questo gioco ha come requisiti consigliati la serie 8800 dell GeForce nVidia. Purtroppo però il gioco non è adatto in alcun modo alle soluzioni multi GPU di nVidia e ATi, vale a dire SLI e Crossfire. Tuttavia, i test non sono così disastrosi per le multi GPU, facendo guadagnare fino a 10fps sotto sforzo.
Il livello di Anti-Aliasing di questo gioco è particolare e cosi strutturato:
LIVELLO 1 fino a LIVELLO 8
2MCSxAA - 4MCSxAA - 8XCSxAA - 16XCSxAA - 8QXCSxAA - 16QXCSxAA
Probabilmente, anche se non ne sono sicuro il Livello 8 corrisponde al massimo (16QXCS) e così via...
Ecco dunque i test che rispecchiano quanto scritto sopra:
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Si nota bene la grande limitazione che impone la CPU al 3-way SLI che solo con filtri alti riesce a dare effetti positivi, quando 1 sola GPU perde fps. Sicuramente test a risoluzione più alta mostrerebbero valori diversi.
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Risultati praticamente identici, che sono frutto di una incompatibilità tra GRID e la tecnologia multi GPU.
CRYSIS BENCHMARK
Il benchmark di Crysis si presenta duro per le GPU, essendo una vista aerea dell'isola. Il test è eseguito con 4xAA per evitare limitazioni da parte della CPU, overcloccata per l'occasione a 3.602GHz con VCore 1,18V. Nota: OC1 e OC2 non rappresentano le versioni OC della BFG ma sono nomi puramente attribuiti, mentre i termini XT e XXX rappresentano le reali versioni di fabbrica rilasciate dalla XFX sia per la GTX che per la Ultra
Mono GPU:
Test eseguito con una XFX GeForce 8800GTX XT (OC di fabbrica a 600/1350/1900) che è salita benissimo in OC senza dare artefatti (tranne a memoria 2200MHz). Tutti i test sono stati portati a termine senza blocchi di driver.
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3-way SLI:
Test eseguito con una XFX GeForce 8800GTX XT (OC di fabbrica a 600/1350/1900) e due XFX GeForce 8800GTX (575/1350/1800). In questo caso non tutti i bench sono terminati nel modo coretto; quelli indicati con * si sono interrotti anticipatamente ho hanno avuto blocchi del driver video al loro interno, causa un estremo OC della GPU a 675MHz (+100MHz!). Non sono quindi da considerarsi completi e precisi.
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EDIT: Aggiunto il bench di Crysis
POSTATE PURE,
CONTINUERÒ AD AGGIORNARE