\\\ GEFORCE GTX 260 ///
In questa stagione, le VGA che hanno riscosso più successo tra le schede di fascia alta, sono state la ATi hd4870 e la nVidia gtx260.
Il successo di queste schede è stato determinato da un prezzo piùttosto basso e da prestazioni di tutto rilievo.
La gtx260 192SP:
tabella delle specifiche :
L'architettura:
LL'architettura di gt200 è una revisione del vetusto G80, che si può dire sia diventato leggenda nel settore GPU per la qualità ed innovazione che porto con se sul finire del 2006.
Pur avendo 2 anni sulle spalle, nVidia è riuscita a raccogliere ancora i frutti di questa consolidata architettura, grazie all'introduzione di alcune migliorie:
-ARCHITETTURA "SIMT" :
Invece di utilizzare un vettore di strutture che prescrivono una lunghezza predefinita delle istruzioni (come nel caso SIMD), questa architettura utilizza una struttuta di array (32vettori) che si occupano distintamente del tipo di dato processato.
Ognuno di questi array si occuperà di una determinata istruzione, mentre nel "simd" esistevano arrai che alternavano tra loro 4tipi di istruzione.
Questa tecnica permette di sfruttare appieno la potenza di calcolo della GPU, annullando gli sprechi computazionali delle istruzioni.
-AUMENTO TPC:
Semplice aumento dei "Texture Processor Cluster" da 8 a 10unità.
L'aumento è stato basato sul pansiero sia di nVidia che di ATi, che il futuro richiederà VGA più potenti aritmeticamente che nel settore degli shader.
-AUMENTO ED OTTIMIZZAZIONE DEGLI "SM":
"Streaming Multirocessors" aumento del numero di SM ed aumento dei thread gestibili attestabile a circa +18432 thread (+200% circa rispetto a g92)
-ROPs:
Aumentate, ma senza nessuna miglioria nell'architettura
-BUFFER DEI GEOMETRY SHADER:
Aumentato in capacità di un fattore 6x, questo buffer in g80-g92 limitava queste unità a causa di una saturazione molto veloce.
*[Solo gli utenti registrati possono vedere questo collegamento. ] ha anche ottimizzato altri aspetti della sua architettura. La post-transformation cache memory è stata aumentata. Il ruolo di questa cache è di evitare che sia necessario ritrasformare lo stesso vertex più volte partendo da primitive o triangle strips, salvando il risultato del vertex shader. by thg
ALCUNI MODELLI :
La gtx260 216SP:
Con l'obbiettivo di superare la HD4870 di ATi, nvidia lancia una revisione della scheda.
La memoria e le frequenze rimangono le stesse ed anche il layout.
La nuova GPU ha subito solo un aumento degli SP nell'ordine delle 24unità in più.
Le texture filtering unit sono passate da 64a 72.
Le schede sono visivamente identiche a quelle a 192-SP, e solo pochi distributori rendono possibile l'identificazione della nuova VGA da quella precedente.
DISCUSSIONE in fase beta...spero si capisca abbastanza
Buona discussione forum;)
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