Microsoft ha rilasciato ulteriori dettagli riguardo le nuove API grafiche DirectX 11. Come avevamo già visto in precedenza, le DX11 saranno compatibili con il sistema operativo Windows Vista e successivi, e manteranno piena compatibilità con l’hardware odierno DX 10 e DX 10.1.
La novità più importante riguarda però l’utilizzo della tecnologia Tesselation, che permetterà di rendere le immagini più definite e di maggiore qualità. Attualmente questa tecnologia di renderizzazione è supportata, a livello hardware, solo dalle schede video ATI (disponibile a partire dai modelli HD2000) mentre la controparte Nvidia ha deciso di non implementare, per il momento, tale tecnologia.
Da sottolineare inoltre la presenza di una nuova tecnologia degli shader, che permetterà di utilizzare la scheda video, ed in particolare la GPU, non solo come strumento per grafica 3D, ma anche per effettuare operazioni che attualmente sono riservate ai processori.
Per il momento non si conosce, purtroppo, una data certa di rilascio.