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PhysX convince la Metropolis Software

L'engine di proprietà della Ageia è stato utilizzato dalla Metropolis Software per il loro action game Infernal,sparatutto in terza persona che attualmente ha solo una data per PC,che corrisponde al 23 febbraio. Gli sviluppatori hanno dichiarato di  aver scelto il PhysX perchè è un motore grafico che non sforza troppo i processori,permettendo così di creare un gioco che sfiori quasi la realtà e che abbia un maggior livello di interazione.

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