Dopo il passaggio del suo famoso processore Cell al processo produttivo "ottimale" (diventato ormai uno standard) di 65 nanometri, PlayStation 3 sta per fare il salto di qualità anche per quanto riguarda il chip grafico, alias GPU, che i possessori della console conosceranno come RSX.
Ebbene secondo quanto annunciato dal CEO di Sony Computer Entertainment in persona Kazuo Hirai, entro il termine di quest’anno l’ RSX di PS3 dovrebbe cominciare ad essere prodotto con un processo produttivo di 65 nm, il che farebbe non solo risparmiare soldi all’azienda, ma aiuterebbe anche a far scendere e le temperature della console stessa, e il suo prezzo (cosa che in molti aspettano invano sin da quando la PS3 è entrata in commercio).